Archives de mot-clé : Zelda

Super Smash Bros. se porte très bien!

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Pour ceux et celles qui doutaient du succès qu’obtiendrait Nintendo en créant une version portative de Super Smash Bros., détrompez-vous. Le jeu s’est vendu à plus de 2.8 millions d’exemplaires jusqu’à présent! Continuer la lecture de Super Smash Bros. se porte très bien!

Critique : The Legend of Zelda : Wind Waker HD (Jeu vidéo)

(Par Philippe Crête)

Nintendo n’a pas hésité à proposer un remake HD de l’excellent Zelda Wind Waker sorti sur la Gamecube en 2003. La console tardant à s’affirmer à cause d’une playlist vidéoludique limitée à la sortie, le constructeur nippon décide d’utiliser sa grande franchise de Zelda pour pousser un peu la vente. Qu’en est-il réellement de cette version? À qui convient-elle? Quels sont les ajouts? Continuer la lecture de Critique : The Legend of Zelda : Wind Waker HD (Jeu vidéo)

Critique: The Legend of Zelda and Philosophy (Livre)

(Par Olivier Leclair)

Nietzche, Kant, Platon. Ces noms vous ont donné la nausée lors de votre cégep? Ou peut-être que vous exhibez fièrement un buste de Socrate dans votre salon? La philosophie est un domaine curieux. Soit qu’on s’y retrouve, soit qu’on s’y perd. Or, on ne rencontre pas les théories philosophiques qu’entre les murs d’une école. Tôt ou tard, la main des grands penseurs nous rattrape. Étant essentiellement dans le milieu vidéoludique, j’aurais présumé que la philosophie était bien derrière moi. Toutefois, lorsque je suis tombé sur le livre The Legend of Zelda and Philosophy : I Link Therefore I Am, un recueil d’essais philosophiques sur la série de Nintendo, je n’ai eu d’autre choix que de me replonger dans cette discipline. L’effort en valait-elle la chandelle…ou la Triforce? Continuer la lecture de Critique: The Legend of Zelda and Philosophy (Livre)

Critique : The legend of zelda – A link between worlds (jeu vidéo)

(Par Francis Méthot)

Nous sommes en 1991. La guerre des jeux vidéo fait rage. D’un côté nous avons la consoleSNES (Super Nintendo Entertainment System) et ses mascottes (Mario, Donkey Kong, Link, Samus, etc.), de l’autrem nous retrouvons la Sega Genesis avec ses icônes de l’époque (Sonic, Alex Kidd). La compagnie Nintendo lance alors le 21 novembre de cette année-là une nouvelle entrée dans la franchise de Zelda : The Legend of Zelda : A Link to the Past. Tout comme son ancêtre (The Legend of Zelda, 1986), le jeu nous offre une perspective « vue du dessus » nous permettant de voir le jeu de façon omnisciente. Encore une fois, le jeu nous amène dans le monde fictif d’Hyrule où Ganon, le prince des ténèbres, désire conquérir le monde. Par le biais de son bras droit, le sorcier Agahnim, il va enlever les sept descendants des sages de la période de grands troubles. Durant cette période, Ganon (alors connue sous le nom de Ganondorf) disparut dans les terres sacrées et mit la main sur le pouvoir des dieux, la Triforce. Alors, les sept sages scellèrent l’accès au monde de la Triforce. Continuer la lecture de Critique : The legend of zelda – A link between worlds (jeu vidéo)

Critique : The Legend of Zelda – A Link to the Past (Jeu vidéo)

(Par Philippe Crête)

On ne peut pas penser à Nintendo sans penser à la série The Legend Of Zelda. Une saga où se succèdent les blockbusters vidéoludiques d’opus en opus. L’un des plus marquants reste celui sur Super Nintendo, A Link To The Past. Le troisième de la série et le deuxième qui s’approprie les dispositifs d’un jeu vue de haut. Dans cette version, Link est amené, encore une fois, à sauver la princesse du mal incarné. Voici les points importants de ce jeu qui a révolutionné le genre. Continuer la lecture de Critique : The Legend of Zelda – A Link to the Past (Jeu vidéo)