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Nouveau Podcast!

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-Olivier Lalonde, Pascal Provost et Francis Méthot se sont réunis afin de vous présenter leur tout nouveau podcast : Les Protagonistes (Pas Très) Silencieux! Si vous aimez leurs articles, vous aimerez aussi les entendre discuter de l’actualité des jeux et des dernières sorties à chaque semaine. Des invités se joindront à eux à l’occasion. Continuer la lecture de Nouveau Podcast!

Critique de The Evil Within (jeu vidéo)

(Par Pascal Provost)

Qui aurait pu croire que le genre survival horror serait un jour dans une situation aussi précaire qu’il ne l’est de nos jours. Vers la fin des années 90, début 2000, le marché était pourtant envahi par ce type de jeu. Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill, Parasite Eve, Fatal Frame et j’en passe. Rien ne semblait pouvoir arrêter les jeux d’horreur. Pourtant, suite au succès massif de Resident Evil 4, les compétiteurs vont adopter son approche beaucoup plus focalisée sur l’action. Cette métamorphose nous amènera d’excellents jeux d’action/horreur tel que Dead Space, sauf que l’aspect principal au cœur du survival horror, le sentiment d’impuissance causé par des ressources limitées et des ennemis souvent redoutables, n’était plus au rendez-vous. Près de 10 ans plus tard, les seuls vestiges du genre ne se trouvent pratiquement plus que sur la scène indépendante sur PC. Continuer la lecture de Critique de The Evil Within (jeu vidéo)

Critique vidéoludique : Destiny

(Par Philippe Crête)

En brisant les records en coûts de production, Destiny est débarqué sur nos consoles de salon avec un budget de 500 millions de dollars. Pour un jeu vidéo, c’est énorme. GTA V vient en deuxième position avec un peu plus de la moitié de celui de Destiny. Le studio Bungie, notamment connu pour sa série Halo nous offre donc un FPS aux allures de RPG grandiose rempli de promesses.

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Critique vidéoludique : Battlefield 4

(Par Marc-Olivier Lalonde)

 

Introduction

La guerre entre Call of Duty et Battlefield dure depuis quelques années maintenant. Un jeu de chaque franchise sort annuellement. Inutile? Tout à fait. Payant? Vous n’avez aucune idée à quel point. Je vous présente donc ici ma critique du jeu développé par DICE. Pour votre information, je n’avais pas joué à un Battlefield depuis le deuxième. Continuer la lecture de Critique vidéoludique : Battlefield 4

Critique jeu vidéo : Wolfenstein : The New Order

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Plusieurs attribuent la naissance des jeux de tir à la première personne (first person shooter, FPS) à Doom, sorti en 1993. En fait, l’honneur revient plutôt à Wolfenstein 3D, paru en 1992. Bien que le titre ne fût pas la premier à utiliser le point de vue, il a cependant établi les bases afin de populariser le genre. Après Wolfenstein 3D, la franchise a pris une pause pour de nombreuses années. Par la suite, Return to Castle Wolfenstein est sorti en 2001. Le nouveau Wolfenstein, paru il y a peu de temps, se veut un mélange entre les jeux de tir de l’époque et ceux d’aujourd’hui. Tout est tellement sérieux dans le genre de nos jours qu’on dirait que les développeurs ont oublié l’aspect plaisir. Ce n’est pas le cas ici. Voici ma critique d’un jeu qui met surtout en vedette les armes utilisées plutôt que l’histoire un peu loufoque.

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Aperçu : Watch_Dogs (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

Vous attendiez tous (ou presque), le nouveau venu chez Ubisoft. Le studio de Montréal et ses amis nous offrent aujourd’hui une nouvelle IP (Intellectual property) qui se veut une franchise toute neuve avec un personnage tout neuf et des environnements tous neufs. En bref, Watch_Dogs est nouveau et c’est ce que vous attendiez avec impatience, surtout si vous faites partie de la « nouvelle génération de consoles ». Alors, voici la bête dans toute sa splendeur. Continuer la lecture de Aperçu : Watch_Dogs (Jeu vidéo)

Actualité : Assassin’s Creed Unity officiellement annoncé! (Jeu vidéo)

(Par Alexandre Poirier)
(via Kotaku)

Deux jours après que des captures d’écran aient réussi à filer à travers les doigts d’Ubisoft, le studio montréalais qui s’occupe du développement de la populaire franchise nous annonce un nouveau volet intitulé Assassin’s Creed Unity, prévu pour la fin de l’année sur Xbox One, PlayStation 4 et PC; rien de prévu pour l’instant sur Wii U. Le jeu se déroule (enfin!) durant la Révolution française et campe le joueur dans le rôle d’Arno (trop compliqué d’écrire « Arnaud »?). Voici quelques images qui sont très loin de représenter le produit final, mais c’est tout de même excitant : Continuer la lecture de Actualité : Assassin’s Creed Unity officiellement annoncé! (Jeu vidéo)