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Nouveau Podcast!

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-Olivier Lalonde, Pascal Provost et Francis Méthot se sont réunis afin de vous présenter leur tout nouveau podcast : Les Protagonistes (Pas Très) Silencieux! Si vous aimez leurs articles, vous aimerez aussi les entendre discuter de l’actualité des jeux et des dernières sorties à chaque semaine. Des invités se joindront à eux à l’occasion. Continuer la lecture de Nouveau Podcast!

Critique de The Evil Within (jeu vidéo)

(Par Pascal Provost)

Qui aurait pu croire que le genre survival horror serait un jour dans une situation aussi précaire qu’il ne l’est de nos jours. Vers la fin des années 90, début 2000, le marché était pourtant envahi par ce type de jeu. Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill, Parasite Eve, Fatal Frame et j’en passe. Rien ne semblait pouvoir arrêter les jeux d’horreur. Pourtant, suite au succès massif de Resident Evil 4, les compétiteurs vont adopter son approche beaucoup plus focalisée sur l’action. Cette métamorphose nous amènera d’excellents jeux d’action/horreur tel que Dead Space, sauf que l’aspect principal au cœur du survival horror, le sentiment d’impuissance causé par des ressources limitées et des ennemis souvent redoutables, n’était plus au rendez-vous. Près de 10 ans plus tard, les seuls vestiges du genre ne se trouvent pratiquement plus que sur la scène indépendante sur PC. Continuer la lecture de Critique de The Evil Within (jeu vidéo)

Aperçu : Watch_Dogs (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

Vous attendiez tous (ou presque), le nouveau venu chez Ubisoft. Le studio de Montréal et ses amis nous offrent aujourd’hui une nouvelle IP (Intellectual property) qui se veut une franchise toute neuve avec un personnage tout neuf et des environnements tous neufs. En bref, Watch_Dogs est nouveau et c’est ce que vous attendiez avec impatience, surtout si vous faites partie de la « nouvelle génération de consoles ». Alors, voici la bête dans toute sa splendeur. Continuer la lecture de Aperçu : Watch_Dogs (Jeu vidéo)

Aperçu : Wolfenstein : The New Order (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

Je ne connaissais la série Wolfenstein (1981-) que de nom et de réputation. Ces jeux de tirs ayant traversé les âges sont réputés pour être bourrins au maximum, ne pas léser sur le sang et l’action et offrir un autre monde possible lors de la Deuxième Guerre mondiale. J’ai donc installé le nouveau Wolfenstein : The New Order  (MachineGames 2014) avec un certain vertige : mélangé entre le fait de m’attendre à un shooter classique et ennuyant; énervé à l’idée que l’oeuvre comporte 4 disques sur Xbox 360. Voici un léger aperçu de la bête. Continuer la lecture de Aperçu : Wolfenstein : The New Order (Jeu vidéo)

Aperçu : Bound by Flame (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

En tant que vendeur dans une boutique de jeux vidéo, j’ai été encore une fois surpris lorsque j’ai vu arriver Bound by Flame  en magasin. J’avais entendu parler du jeu par le passé, mais ce dernier m’était totalement sorti de la tête. Maintenant que je l’ai entre les mains, je comprends pourquoi. Bound by Flame n’est pas un AAA! Il est réalisé par le petit studio français Spiders (Testament of Sherlock Holmes, entre autres) et publié par la boîte tout aussi française Focus Home Interactive (Bloodbowl, Cities XL…). En 2014, il est toujours saisissant de voir un jeu se rendre sur les tablettes avec un budget moindre et des aspirations plutôt modestes. C’est le cas de Bound by Flame, qui ne tente pas de faire compétition avec les mégas productions de son époque, mais bien d’offrir une autre aventure fantasy jouable seule et de profiter de la mode des RPG à la Dragon’s Dogma ou Dark Souls. J’ai joué un peu plus d’une heure à cet extraterrestre vidéoludique, et j’ai plutôt apprécié mon expérience. Continuer la lecture de Aperçu : Bound by Flame (Jeu vidéo)

Critique : Alan Wake (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

Plusieurs longues années de développement ainsi qu’une escalade médiatique non négligeable ont créé l’extra-terrestre vidéoludique qu’est Alan Wake  (Remedy Entertainment, 2010). Ce jeu cinématographique (ou télévisuel) mettant en scène un écrivain fut remarqué par ses mélanges de genres et d’influences, mais en déçut plusieurs par sa jouabilité répétitive et son récit malhabilement expliqué. Approchons ce jeu d’horreur unique avec un peu de recul, question de voir si le célèbre écrivain parvient toujours à nous divertir quelques années plus tard. Continuer la lecture de Critique : Alan Wake (Jeu vidéo)

Nouveau vidéoclip pour Linkin Park (Musique)

(Par Jérémie Bernard)

La chanson s’intitule Guilty all the same et présente une collaboration de Rakim. Pour ceux qui étaient nostalgiques du bon vieux Linkin Park lourd et entraînant, vous serez contents d’apprendre que ce premier extrait a tout pour plaire aux fans de la première heure. Continuer la lecture de Nouveau vidéoclip pour Linkin Park (Musique)

Critique : The chronicles of Riddick : Assault on Dark Athena (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

La franchise Riddick est plutôt connue au cinéma. Avec trois films à son actif, l’épopée écrite sous le nom des Chroniques de Riddick s’est plutôt bien développée avec le temps. Centrée autour d’un personnage, cette série de récits fermés a aussi été déclinée en jeu vidéo. J’ai donc testé sur Xbox 360 la version la plus récente des aventures vidéoludiques de Riddick, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (Starbreeze Studios, 2009), qui se
veut une revisite du populaire The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (Starbreeze Studios, 2004), paru sur Xbox. Continuer la lecture de Critique : The chronicles of Riddick : Assault on Dark Athena (Jeu vidéo)

Aperçu : Thief (jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

Habituellement, les gens sont déçus à cause qu’ils ont des attentes bien précises. Je me suis plongé dans Thief (Eidos Montréal, 2014) avec des attentes très générales, voire universelles : que le jeu présente un univers intéressant, cohérent et bien construit. Sans aller jusqu’à dire que le jeu n’a pas réussi à respecter mes attentes, je crois tout de même que mon expérience fut gâchée par quelques détails peu souhaitables pour une œuvre de cette trame. Continuer la lecture de Aperçu : Thief (jeu vidéo)

Critique : Saints Row IV (Jeu vidéo)

(Par Jonathan Latendresse)

Depuis quelques années, on découvre vraiment une forte popularité pour les jeux à monde ouvert, Elder Scrolls, Grand Theft Auto, la liste de grands succès est longue. Parmi cette liste, la compagnie Voliton et leur série Saints Row se placent dans une catégorie à part. Alors que les puristes seront tentés vers un jeu plus proche de la réalité tel un GTA, d’autres, même s’ils adorent la franchise de Rockstar, se réjouissent quand même d’une session de baston délirante avec un bâton de baseball en forme de vibrateur! Telle est la volonté des joueurs de cette génération. Continuer la lecture de Critique : Saints Row IV (Jeu vidéo)

Critique : Metro 2033 (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

Suite à l’excellente critique de Metro : Last Light par Marc-Olivier Lalonde, j’ai eu le goût de me plonger dans les débuts de cet univers livresque transposé en jeu vidéo. C’est avec un désir profond de constater le talent des gars de 4A Games que je me suis lancé dans cette aventure sombre, malpropre et pleine de traumatismes graves. Metro 2033, c’est l’humanité dans ses derniers retranchements. Comment puis-je être un héros dans une telle situation? Là est la question. Continuer la lecture de Critique : Metro 2033 (Jeu vidéo)

Critique : Assassin’s Creed II (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

Après le premier Assassin’s Creed, le joueur se retrouvait avec un univers historique plutôt original et une fin abrupte qui l’empêchait de répondre à ses nombreuses questions. Retourner dans ce combat épique entre les templiers et les assassins est une vraie quête pour des réponses à des interrogations par rapport à ce que tout le monde tente de retrouver, ces morceaux d’Éden extraordinaires et magiques. Cette fois-ci, Ubisoft fait un bond dans le temps et amène Desmond dans la peau d’un nouvel ancêtre : Ezio Auditore Da Firenze. Le joueur quitte les Croisades pour se retrouver dans la florissante Italie du XVe siècle. L’aventure ne fait que commencer ! Continuer la lecture de Critique : Assassin’s Creed II (Jeu vidéo)

Critique : Sonic & Sega all-stars racing, transformed (jeu vidéo)

(Par Martin Boudreault)

Avant d’aborder la critique, permettez-moi une petite histoire…

E3 2012 – Sumo Digital est prêt à annoncer le deuxième opus de sa série de karting. Une petite perle d’innovation. Le problème, c’est qu’ils présentent après Nintendo, qui selon les rumeurs présenterait un tout nouveau concept dans son prochain Mario Kart. C’est ainsi que, bien installé dans leur siège à la conférence de Nintendo, les développeurs de Sumo Digital ont dû avoir une attaque ! Nintendo annonçait que le prochain Mario Kart offrirait la possibilité d’évoluer non pas seulement sur terre, mais sur l’eau et dans les airs [1] !! J’imagine les hauts dirigeant déjà croire à une conspiration, au vol de propriété intellectuelle, etc. Continuer la lecture de Critique : Sonic & Sega all-stars racing, transformed (jeu vidéo)

Critique : Tomb Raider (jeu vidéo).

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Introduction

La franchise Tomb Raider a connu des hauts et des bas, c’est le moins que l’on puisse dire. Lara Croft est apparue sur nos écrans en 1996 au moment où une nouvelle génération de consoles entrait sur le marché. Ce fut le début de l’ère 3D. Tomb Raider devenait un des tout premiers jeux de tirs à la troisième personne. À l’époque, bien que ce soit encore peu commun aujourd’hui, la série offrait aux joueurs la possibilité d’entrer dans la peau d’un personnage féminin. Lara Croft allait devenir une icône (et pas nécessairement que pour les bonnes raisons. Disons que certains « attributs » de Lara allaient en impressionner plus d’un!). La série a progressivement perdu de son importance et de sa popularité au fil des ans. C’est pourquoi Crystal Dynamics a décidé de redémarrer la série afin de réintroduire Lara à une nouvelle génération de joueurs. Si vous n’avez jamais joué à Tomb Raider auparavant, pas de problème, puisque ce nouveau jeu fait partie d’un univers différent. Un peu à la manière des nouveaux SimCity, DmC : Devil May Cry et Mortal Kombat, la compagnie a décidé d’utiliser un titre simple pour réellement se distancier des opus précédents. Continuer la lecture de Critique : Tomb Raider (jeu vidéo).

Critique : Spec-Ops : The Line (jeu vidéo).

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Introduction

Au premier coup d’oeil, beaucoup de facteurs jouent contre l’achat de Spec Ops : The Line. Tout d’abord, disons que le titre est très générique. J’irais jusqu’à dire que le sous-titre The Line sonne faux. Ensuite, l’image, probablement l’élément le plus important en ce qui concerne la présentation sur les tablettes, ressemble en tous points à celles des autres grosses franchises de guerre. Rien pour attirer les non-initiés à jeter un second regard au boîtier. Quand on a BattlefieldCall of Duty et Medal of Honor devant soi, pourquoi se donner la peine d’essayer Spec Ops? Ce n’est sûrement pas pour les graphiques, croyez-moi! Les contrôles? Non plus. Sa variété d’armes? Pas du tout. C’est en fait l’histoire du jeu ainsi que l’évolution du personnage qui feront en sorte que vous vous rappellerez de cette série. Ce sera peut-être aussi suffisamment bon pour que l’envie vous vienne de découvrir les huit jeux précédents de cette franchise plus vieille, étonnamment, que les trois mentionnés à priori. Continuer la lecture de Critique : Spec-Ops : The Line (jeu vidéo).

Critique : Rayman Legends (jeu vidéo).

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Rayman existe depuis plusieurs années déjà. La création de Michel Ancel s’est distinguée de ses compétiteurs en partie grâce à un style qui la caractérise. De l’aveu même d’Ancel, Rayman n’a pas de bras ou de jambes car il aurait été trop difficile d’en faire l’animation lorsque le premier jeu est sorti sur les tablettes. Un autre aspect qui le rend particulier est le monde dans lequel il évolue. Autant les niveaux que les ennemis ont une personnalité particulière. On n’a pas l’impression d’affronter des drones tout simplement. C’est une franchise que j’aime bien et qui merite que plus de gens s’y attardent. Continuer la lecture de Critique : Rayman Legends (jeu vidéo).

Critique : Sonic & Sega all-stars racing (jeu vidéo)

(Par Martin Boudreault)

Sega s’est fait le champion d’un genre qui était jusqu’à présent inexploité sur les consoles de nouvelles générations : la course style kart. Il y a quelques années, je me trouvais nostalgique de ce genre absent de ma console de choix, la Xbox 360. J’aime bien les styles plus ou moins réalistes qui nous sont offerts sous la forme des Forza, Need for Speed, voire même Burnout, mais j’avais envie de revivre l’expérience Mario Kart, i.e. courser dans des environnements improbables et fracasser mes adversaires avec des objets loufoques. Continuer la lecture de Critique : Sonic & Sega all-stars racing (jeu vidéo)