Archives de mot-clé : sony

Critique de Danganronpa 2 : Goodbye Despair (jeu vidéo)

(Par Pascal Provost)

La première fois que j’ai joué à Danganronpa : Trigger Happy Havoc, j’étais sceptique. Étant un grand fan des jeux de mystère comme 999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors ainsi que sa suite Zero Escape : Virtue’s Last Reward, j’étais un peu dubitatif du coté plus ouvert que proposait Danganronpa pour l’exploration et le développement des personnages, au lieu d’offrir les traditionnels choix et fins multiples. N’est-ce pas justement cette capacité de prendre des décisions ayant des répercussions sur l’histoire qui est l’attrait de ce type de jeu? Mon scepticisme n’aura pas duré longtemps, croyez-moi. Même si l’histoire était beaucoup plus linéaire, la recherche d’indices et la reconstruction des crimes étaient passionnantes et demandaient beaucoup de réflexion par moments. J’attendais donc la suite, Danganronpa 2 : Goodbye Despair de Spike Chunsoft, avec impatience. Fort heureusement, elle ne déçoit pas! Continuer la lecture de Critique de Danganronpa 2 : Goodbye Despair (jeu vidéo)

Middle-earth : Shadow of Mordor (critique)

(Par Pascal Provost)

L’oeuvre de Tolkien fait rêver ses fans depuis près de 80 ans maintenant. La sortie au cinéma des trilogies du Seigneur des Anneaux et du Hobbit n’ont fait que raviver l’intérêt de la population générale pour la Terre du Milieu. Plusieurs tentatives ont été faites par le passé de recréer ce monde imaginaire fantastique grâce aux jeux vidéos, avec des résultats plus ou moins mitigés. Certes, l’excellente version Lego de Traveller’s Tales était très réussie, mais on rêvait depuis longtemps de pouvoir explorer ce monde riche et détaillé dans toute sa splendeur. Warner Bros nous fournit un vaillant effort en ce sens avec leur dernier opus, Middle-earth : Shadow of Mordor. Continuer la lecture de Middle-earth : Shadow of Mordor (critique)

E3 : Nos impressions! (jeux vidéo)

(Une collaboration de plusieurs chroniqueurs)

Début juin est synonyme de chaleur et de journées de plus en plus longues jusqu’au solstice d’été. C’est aussi le mois de l’E3, l’Electronic Entertainment Exposition. Il s’agit ni plus ni moins d’une des plus grandes conférences électroniques mondiales et les Majors du monde vidéoludique s’en servent comme vitrine pour annoncer ce sur quoi ils sont en train de travailler dans le moment. Chez Jestermind, on vous offre notre compte rendu. Continuer la lecture de E3 : Nos impressions! (jeux vidéo)

Critique : Knack (jeu vidéo)

(Par Pascal Provost)
Lors du lancement d’une nouvelle console, les développeurs de jeux vidéo se voient souvent octroyer une plus grande liberté créatrice.  On laisse les esprits les plus brillants de l’industrie tenter de concevoir des expériences inédites qui sauront attirer les consommateurs réticents à l’idée d’adopter une nouvelle technologie qui en est encore à ses premiers pas.  C’est souvent lors de ces moments que naissent les franchises et mascottes qui vont marquer la génération.  Super Mario Bros. pour la NES, Halo pour la Xbox, Crash Bandicoot pour la PS1 et Jak and Daxter pour la PS2 en sont quelques exemples.  Il y a clairement une recette qui fonctionne derrière cette tendance et il n’est pas surprenant de voir Sony tenter le coup à nouveau avec sa nouvelle PS4.  Est-ce que Knack, développé par Japan Studios, a ce qu’il faut pour devenir une franchise à succès digne de ses précurseurs pour Sony? Continuer la lecture de Critique : Knack (jeu vidéo)

Bilan éclair du dernier E3 (actualité).

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Avant-hier débutait la conférence annuelle du E3 (Electronic Entertainment Exposition). Bien qu’elle ait perdu de son prestige au fil des années, les géants de l’industrie du jeu vidéo en profitent toujours pour annoncer leurs jeux les plus importants. Puisque nous sommes à la fin du cycle actuel de consoles, cette année était encore plus importante. Un duel de titans entre Microsoft et Sony nous attendait. Avant de vous soumettre mes impressions, laissez-moi vous donner les faits afin que vous puissiez vous faire une idée (même si je suis persuadé que la majorité des gamers qui me lisent savent déjà quelle console ils achèteront). Continuer la lecture de Bilan éclair du dernier E3 (actualité).

Critique : Beyond : Two Souls (jeu vidéo).

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Introduction
Quand vient le temps de comparer les différents concepteurs de jeux vidéo, David Cage mérite sa propre catégorie. Certains le perçoivent comme un visionnaire, un être bien en avance sur son temps. D’autres voient en lui un égo surdimensionné qui met au monde des idées qui n’exploitent jamais leur plein potentiel. Je me situe quelque part entre ces deux pôles. Les jeux de Cage sont un pas en avant pour l’industrie et se distinguent de tous les autres produits sur le marché. Par contre, je crois qu’il manque toujours quelques éléments pour que les titres deviennent de véritables classiques. L’histoire se répète en ce qui concerne Beyond : Two Souls. J’avoue candidement que j’ai apprécié le jeu, mais des défauts ont fait en sorte de miner mon expérience quelque peu. Continuer la lecture de Critique : Beyond : Two Souls (jeu vidéo).

Mes impressions de la PlayStation 4 (actualité).

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-Olivier Lalonde a pu essayer la PlayStation 4 il y a quelque temps. Voici ses impressions à quelques jours de la sortie officielle de la nouvelle console de Sony. Voyons ce que cette machine a à offrir par rapport à la précédente, la PlayStation 3, bien établie dans les salons depuis plusieurs années. Continuer la lecture de Mes impressions de la PlayStation 4 (actualité).