Archives de mot-clé : ps4

Nouveau Podcast!

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-Olivier Lalonde, Pascal Provost et Francis Méthot se sont réunis afin de vous présenter leur tout nouveau podcast : Les Protagonistes (Pas Très) Silencieux! Si vous aimez leurs articles, vous aimerez aussi les entendre discuter de l’actualité des jeux et des dernières sorties à chaque semaine. Des invités se joindront à eux à l’occasion. Continuer la lecture de Nouveau Podcast!

Critique de The Evil Within (jeu vidéo)

(Par Pascal Provost)

Qui aurait pu croire que le genre survival horror serait un jour dans une situation aussi précaire qu’il ne l’est de nos jours. Vers la fin des années 90, début 2000, le marché était pourtant envahi par ce type de jeu. Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill, Parasite Eve, Fatal Frame et j’en passe. Rien ne semblait pouvoir arrêter les jeux d’horreur. Pourtant, suite au succès massif de Resident Evil 4, les compétiteurs vont adopter son approche beaucoup plus focalisée sur l’action. Cette métamorphose nous amènera d’excellents jeux d’action/horreur tel que Dead Space, sauf que l’aspect principal au cœur du survival horror, le sentiment d’impuissance causé par des ressources limitées et des ennemis souvent redoutables, n’était plus au rendez-vous. Près de 10 ans plus tard, les seuls vestiges du genre ne se trouvent pratiquement plus que sur la scène indépendante sur PC. Continuer la lecture de Critique de The Evil Within (jeu vidéo)

MarkLeBarbu continue d’explorer Shadow of Mordor

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Voici les deux prochaines vidéos de la série de MarLeBarbu sur Middle-earth : Shadow of Mordor! Va-t-il réussir à convertir plusieurs orques? Se fera-t-il un ennemi juré? Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu continue d’explorer Shadow of Mordor

Middle-earth : Shadow of Mordor (critique)

(Par Pascal Provost)

L’oeuvre de Tolkien fait rêver ses fans depuis près de 80 ans maintenant. La sortie au cinéma des trilogies du Seigneur des Anneaux et du Hobbit n’ont fait que raviver l’intérêt de la population générale pour la Terre du Milieu. Plusieurs tentatives ont été faites par le passé de recréer ce monde imaginaire fantastique grâce aux jeux vidéos, avec des résultats plus ou moins mitigés. Certes, l’excellente version Lego de Traveller’s Tales était très réussie, mais on rêvait depuis longtemps de pouvoir explorer ce monde riche et détaillé dans toute sa splendeur. Warner Bros nous fournit un vaillant effort en ce sens avec leur dernier opus, Middle-earth : Shadow of Mordor. Continuer la lecture de Middle-earth : Shadow of Mordor (critique)

MarkLeBarbu explore Middle-earth : Shadow of Mordor

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Voici la nouvelle série de MarkLeBarbu! Si vous aimez Le Seigneur des Anneaux, vous connaissez assurément déjà ce jeu. Sinon, sachez que l’intrigue se situe dans le même univers. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore Middle-earth : Shadow of Mordor

MarkLeBarbu explore Destiny (Cosmodrome)

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

MarkLeBarbu vous présente sa toute nouvelle série de vidéos sur le jeu Destiny! Dans cette vidéo, il complète toutes les quêtes du Cosmodrome (la Terre). Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore Destiny (Cosmodrome)

Critique vidéoludique : Destiny

(Par Philippe Crête)

En brisant les records en coûts de production, Destiny est débarqué sur nos consoles de salon avec un budget de 500 millions de dollars. Pour un jeu vidéo, c’est énorme. GTA V vient en deuxième position avec un peu plus de la moitié de celui de Destiny. Le studio Bungie, notamment connu pour sa série Halo nous offre donc un FPS aux allures de RPG grandiose rempli de promesses.

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MarkLeBarbu s’amuse à Destiny!

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Avant de se lancer sérieusement dans une nouvelle série sur Destiny, MarkLeBarbu vous propose quelque chose de plus humoristique. De quoi vous mettre l’eau à la bouche avant de passer au plat principal! Continuer la lecture de MarkLeBarbu s’amuse à Destiny!

MarkLeBarbu explore les mines de Copperbell

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-André Pilon, alias MarkLeBarbu, poursuit ses aventures à Eorzea en explorant les mines de Copperbell. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore les mines de Copperbell

MarkLeBarbu explore Sastasha (FFXIV:ARR)

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

C’est avec un immense plaisir que Jestermind vous présente sa toute première série de vidéos! Marc-André Pilon, alias MarkLeBarbu, a la gigantesque tâche de vous faire découvrir Eorzea, le monde de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore Sastasha (FFXIV:ARR)

Critique vidéoludique : Battlefield 4

(Par Marc-Olivier Lalonde)

 

Introduction

La guerre entre Call of Duty et Battlefield dure depuis quelques années maintenant. Un jeu de chaque franchise sort annuellement. Inutile? Tout à fait. Payant? Vous n’avez aucune idée à quel point. Je vous présente donc ici ma critique du jeu développé par DICE. Pour votre information, je n’avais pas joué à un Battlefield depuis le deuxième. Continuer la lecture de Critique vidéoludique : Battlefield 4

Critique vidéoludique : Bound by Flame

(Par Jérémie Bernard)

Le studio Spiders est plutôt inconnu dans l’industrie vidéoludique. Ce petit studio français a pris de l’expérience en faisant quelques portages de franchises connues sur Xbox 360 (comme Sherlock Holmes), puis il s’est lancé plus récemment dans quelques titres originaux qui ont pu renflouer ses coffres et la confiance en soi de ses employés (Of Orcs and Men, Mars : War Logs). Maintenant dotés d’une certaine réputation, Spiders ont décidé de se lancer dans son premier très gros jeu sur l’ancienne génération de consoles, ainsi que sur Playstation 4. C’est le grand saut pour ce petit studio français. Bound by Flame est leur plus récente création : un jeu de rôle médiéval fantastique à saveur Dark Souls et Dragon’s Dogma. Ce titre est-il à la hauteur de ces deux piliers du jeu de rôle à la troisième personne sur consoles? Voyons voir. Continuer la lecture de Critique vidéoludique : Bound by Flame

Critique jeu vidéo : Wolfenstein : The New Order

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Plusieurs attribuent la naissance des jeux de tir à la première personne (first person shooter, FPS) à Doom, sorti en 1993. En fait, l’honneur revient plutôt à Wolfenstein 3D, paru en 1992. Bien que le titre ne fût pas la premier à utiliser le point de vue, il a cependant établi les bases afin de populariser le genre. Après Wolfenstein 3D, la franchise a pris une pause pour de nombreuses années. Par la suite, Return to Castle Wolfenstein est sorti en 2001. Le nouveau Wolfenstein, paru il y a peu de temps, se veut un mélange entre les jeux de tir de l’époque et ceux d’aujourd’hui. Tout est tellement sérieux dans le genre de nos jours qu’on dirait que les développeurs ont oublié l’aspect plaisir. Ce n’est pas le cas ici. Voici ma critique d’un jeu qui met surtout en vedette les armes utilisées plutôt que l’histoire un peu loufoque.

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Critique : Outlast (jeu vidéo)

(Par Jean-Christophe Dagenais)

Depuis le 4 septembre sur PC et le 5 février sur Playstation 4, la toute nouvelle compagnie montréalaise, Red Barrels, a donnée naissance à l’héritier du diable, le terrifiant Outlast. Sursauts et insomnie sont au rendez-vous, j’en ai encore du mal à dormir! Continuer la lecture de Critique : Outlast (jeu vidéo)

Aperçu : Watch_Dogs (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

Vous attendiez tous (ou presque), le nouveau venu chez Ubisoft. Le studio de Montréal et ses amis nous offrent aujourd’hui une nouvelle IP (Intellectual property) qui se veut une franchise toute neuve avec un personnage tout neuf et des environnements tous neufs. En bref, Watch_Dogs est nouveau et c’est ce que vous attendiez avec impatience, surtout si vous faites partie de la « nouvelle génération de consoles ». Alors, voici la bête dans toute sa splendeur. Continuer la lecture de Aperçu : Watch_Dogs (Jeu vidéo)

Aperçu : Wolfenstein : The New Order (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

Je ne connaissais la série Wolfenstein (1981-) que de nom et de réputation. Ces jeux de tirs ayant traversé les âges sont réputés pour être bourrins au maximum, ne pas léser sur le sang et l’action et offrir un autre monde possible lors de la Deuxième Guerre mondiale. J’ai donc installé le nouveau Wolfenstein : The New Order  (MachineGames 2014) avec un certain vertige : mélangé entre le fait de m’attendre à un shooter classique et ennuyant; énervé à l’idée que l’oeuvre comporte 4 disques sur Xbox 360. Voici un léger aperçu de la bête. Continuer la lecture de Aperçu : Wolfenstein : The New Order (Jeu vidéo)

Aperçu : Bound by Flame (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

En tant que vendeur dans une boutique de jeux vidéo, j’ai été encore une fois surpris lorsque j’ai vu arriver Bound by Flame  en magasin. J’avais entendu parler du jeu par le passé, mais ce dernier m’était totalement sorti de la tête. Maintenant que je l’ai entre les mains, je comprends pourquoi. Bound by Flame n’est pas un AAA! Il est réalisé par le petit studio français Spiders (Testament of Sherlock Holmes, entre autres) et publié par la boîte tout aussi française Focus Home Interactive (Bloodbowl, Cities XL…). En 2014, il est toujours saisissant de voir un jeu se rendre sur les tablettes avec un budget moindre et des aspirations plutôt modestes. C’est le cas de Bound by Flame, qui ne tente pas de faire compétition avec les mégas productions de son époque, mais bien d’offrir une autre aventure fantasy jouable seule et de profiter de la mode des RPG à la Dragon’s Dogma ou Dark Souls. J’ai joué un peu plus d’une heure à cet extraterrestre vidéoludique, et j’ai plutôt apprécié mon expérience. Continuer la lecture de Aperçu : Bound by Flame (Jeu vidéo)

Aperçu : Thief (jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

Habituellement, les gens sont déçus à cause qu’ils ont des attentes bien précises. Je me suis plongé dans Thief (Eidos Montréal, 2014) avec des attentes très générales, voire universelles : que le jeu présente un univers intéressant, cohérent et bien construit. Sans aller jusqu’à dire que le jeu n’a pas réussi à respecter mes attentes, je crois tout de même que mon expérience fut gâchée par quelques détails peu souhaitables pour une œuvre de cette trame. Continuer la lecture de Aperçu : Thief (jeu vidéo)

Critique : Knack (jeu vidéo)

(Par Pascal Provost)
Lors du lancement d’une nouvelle console, les développeurs de jeux vidéo se voient souvent octroyer une plus grande liberté créatrice.  On laisse les esprits les plus brillants de l’industrie tenter de concevoir des expériences inédites qui sauront attirer les consommateurs réticents à l’idée d’adopter une nouvelle technologie qui en est encore à ses premiers pas.  C’est souvent lors de ces moments que naissent les franchises et mascottes qui vont marquer la génération.  Super Mario Bros. pour la NES, Halo pour la Xbox, Crash Bandicoot pour la PS1 et Jak and Daxter pour la PS2 en sont quelques exemples.  Il y a clairement une recette qui fonctionne derrière cette tendance et il n’est pas surprenant de voir Sony tenter le coup à nouveau avec sa nouvelle PS4.  Est-ce que Knack, développé par Japan Studios, a ce qu’il faut pour devenir une franchise à succès digne de ses précurseurs pour Sony? Continuer la lecture de Critique : Knack (jeu vidéo)

Mes impressions de la PlayStation 4 (actualité).

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-Olivier Lalonde a pu essayer la PlayStation 4 il y a quelque temps. Voici ses impressions à quelques jours de la sortie officielle de la nouvelle console de Sony. Voyons ce que cette machine a à offrir par rapport à la précédente, la PlayStation 3, bien établie dans les salons depuis plusieurs années. Continuer la lecture de Mes impressions de la PlayStation 4 (actualité).