Archives de mot-clé : pc

Nouveau Podcast!

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-Olivier Lalonde, Pascal Provost et Francis Méthot se sont réunis afin de vous présenter leur tout nouveau podcast : Les Protagonistes (Pas Très) Silencieux! Si vous aimez leurs articles, vous aimerez aussi les entendre discuter de l’actualité des jeux et des dernières sorties à chaque semaine. Des invités se joindront à eux à l’occasion. Continuer la lecture de Nouveau Podcast!

Critique de The Evil Within (jeu vidéo)

(Par Pascal Provost)

Qui aurait pu croire que le genre survival horror serait un jour dans une situation aussi précaire qu’il ne l’est de nos jours. Vers la fin des années 90, début 2000, le marché était pourtant envahi par ce type de jeu. Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill, Parasite Eve, Fatal Frame et j’en passe. Rien ne semblait pouvoir arrêter les jeux d’horreur. Pourtant, suite au succès massif de Resident Evil 4, les compétiteurs vont adopter son approche beaucoup plus focalisée sur l’action. Cette métamorphose nous amènera d’excellents jeux d’action/horreur tel que Dead Space, sauf que l’aspect principal au cœur du survival horror, le sentiment d’impuissance causé par des ressources limitées et des ennemis souvent redoutables, n’était plus au rendez-vous. Près de 10 ans plus tard, les seuls vestiges du genre ne se trouvent pratiquement plus que sur la scène indépendante sur PC. Continuer la lecture de Critique de The Evil Within (jeu vidéo)

Un développeur menace Gabe Newell (jeu vidéo)

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Mike Maulbeck, un développeur indépendant et cofondateur de Code Avarice, a quitté ses fonctions aujourd’hui en lien avec les évènements survenus hier. Continuer la lecture de Un développeur menace Gabe Newell (jeu vidéo)

MarkLeBarbu explore les mines de Copperbell

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-André Pilon, alias MarkLeBarbu, poursuit ses aventures à Eorzea en explorant les mines de Copperbell. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore les mines de Copperbell

MarkLeBarbu et Icarus Proudbottom : ça ne vole pas haut!

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

MarkLeBarbu poursuit ses aventures dans Icarus Proudbottom In The Curse Of The Chocolate Fountain. Encore une fois, ça ne vole pas très haut! Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu et Icarus Proudbottom : ça ne vole pas haut!

MarkLeBarbu essaie Icarus Proudbottom!

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Vous aimez les jeux absurdes, simples et idiots? Vous adorez la scatologie? Bref, les jeux merdiques sont votre tasse de thé? Non? Eh bien, cette toute nouvelle série de MarkLeBarbu n’est certainement pas pour vous! Si au contraire nous avons piqué votre curiosité, voici Icarus Proudbottom In The Curse Of The Chocolate Fountain. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu essaie Icarus Proudbottom!

MarkLeBarbu joue à Happy Wheels!

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-André Pilon, aussi connu sous le pseudonyme MarkLeBarbu, est quelqu’un de très productif. En plus de sa série de vidéos sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, il a aussi choisi d’en faire une sur le jeu Happy Wheels. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu joue à Happy Wheels!

MarkLeBarbu explore Sastasha (FFXIV:ARR)

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

C’est avec un immense plaisir que Jestermind vous présente sa toute première série de vidéos! Marc-André Pilon, alias MarkLeBarbu, a la gigantesque tâche de vous faire découvrir Eorzea, le monde de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore Sastasha (FFXIV:ARR)

Critique vidéoludique : Battlefield 4

(Par Marc-Olivier Lalonde)

 

Introduction

La guerre entre Call of Duty et Battlefield dure depuis quelques années maintenant. Un jeu de chaque franchise sort annuellement. Inutile? Tout à fait. Payant? Vous n’avez aucune idée à quel point. Je vous présente donc ici ma critique du jeu développé par DICE. Pour votre information, je n’avais pas joué à un Battlefield depuis le deuxième. Continuer la lecture de Critique vidéoludique : Battlefield 4

Critique jeu vidéo : Wolfenstein : The New Order

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Plusieurs attribuent la naissance des jeux de tir à la première personne (first person shooter, FPS) à Doom, sorti en 1993. En fait, l’honneur revient plutôt à Wolfenstein 3D, paru en 1992. Bien que le titre ne fût pas la premier à utiliser le point de vue, il a cependant établi les bases afin de populariser le genre. Après Wolfenstein 3D, la franchise a pris une pause pour de nombreuses années. Par la suite, Return to Castle Wolfenstein est sorti en 2001. Le nouveau Wolfenstein, paru il y a peu de temps, se veut un mélange entre les jeux de tir de l’époque et ceux d’aujourd’hui. Tout est tellement sérieux dans le genre de nos jours qu’on dirait que les développeurs ont oublié l’aspect plaisir. Ce n’est pas le cas ici. Voici ma critique d’un jeu qui met surtout en vedette les armes utilisées plutôt que l’histoire un peu loufoque.

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Critique : Outlast (jeu vidéo)

(Par Jean-Christophe Dagenais)

Depuis le 4 septembre sur PC et le 5 février sur Playstation 4, la toute nouvelle compagnie montréalaise, Red Barrels, a donnée naissance à l’héritier du diable, le terrifiant Outlast. Sursauts et insomnie sont au rendez-vous, j’en ai encore du mal à dormir! Continuer la lecture de Critique : Outlast (jeu vidéo)

Aperçu : Watch_Dogs (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

Vous attendiez tous (ou presque), le nouveau venu chez Ubisoft. Le studio de Montréal et ses amis nous offrent aujourd’hui une nouvelle IP (Intellectual property) qui se veut une franchise toute neuve avec un personnage tout neuf et des environnements tous neufs. En bref, Watch_Dogs est nouveau et c’est ce que vous attendiez avec impatience, surtout si vous faites partie de la « nouvelle génération de consoles ». Alors, voici la bête dans toute sa splendeur. Continuer la lecture de Aperçu : Watch_Dogs (Jeu vidéo)

Critique de FarSky (Jeu Vidéo)

(Par Olivier Leclair) Explorer un monde inédit, construire des bâtiments et survivre dans un milieu hostile: la recette offerte par Minecraft est alléchante. Elle propose une grande rejouabilité et des expériences diversifiées. Plusieurs titres, tel que Terraria, se basent sur un système semblable. Minecraft est presque devenu un genre à part entière. FarSky, créé par Tim Spekler, s’inscrit dans cette lignée. Ce jeu disponible sur PC, Mac et Linux offre toutefois un contexte bien différent puisque l’action prend place dans les fonds océaniques. Continuer la lecture de Critique de FarSky (Jeu Vidéo)

Critique : Goat Simulator (Jeu vidéo)

(Par Alexandre Poirier)

Un verre de jus d’orange à la main. Une paire de pantalons de pyjama carotté brun aux fesses. Une haleine de café dans la bouche. Une face que l’on pourrait facilement qualifier comme étant « de cul » et comprenant les caractéristiques suivantes : barbe pas faite (pour le peu que j’ai), acné de stress, cernes sous les yeux et cheveux en bataille. Vous l’aurez deviné : je suis bel et bien en fin de session. Et pourtant, comme tous les étudiants qui, comme moi, souffrent d’un rare cas de procrastinatite aigüe, je préfère doublement procrastiner en jouant à Goat Simulator et en écrivant une critique sur cette « œuvre » vidéoludique; un grand philosophe grec a un jour dit que « même regarder un mur devient intéressant lorsque l’on étudie. » Vous vous demandez certainement, chers lecteurs, chères lectrices, si, en me levant du pied gauche ce matin, je suis tombé sur la tête, de même que ces deux autres questions, intrinsèquement liées : Continuer la lecture de Critique : Goat Simulator (Jeu vidéo)

News : FTL : Faster Than Light expansion announced (Video Game).

(By Samuel Bourassa)

The surprisingly successful indie game from Subset Games, Faster than Light, has been played by thousands of players from the world since its release in September 2012. No doubt that the total number of hours spent on the game is overwhelming, although Subset Games doesn’t seem to care as they just released some details for the Faster than Light expansion pack they announced a few months ago. Continuer la lecture de News : FTL : Faster Than Light expansion announced (Video Game).

Actualité : FTL : Faster Than Light Advanced Edition annoncé! (Jeu Vidéo).

(Par Samuel Bourassa)
Faster than Light, ce petit jeu indépendant réalisé par Subset Games avait connu un retentissant succès à sa sortie en septembre 2012. Alors que les joueurs passaient déjà une quantité astronomique d’heures à arpenter l’espace pour échapper aux rebelles, il y a de ça quelques mois, le studio de développement avait annoncé le développement d’un ajout de contenu. On parle ici de FTL : Faster than Light : Advanced Edition. Continuer la lecture de Actualité : FTL : Faster Than Light Advanced Edition annoncé! (Jeu Vidéo).

Actualité : Assassin’s Creed Unity officiellement annoncé! (Jeu vidéo)

(Par Alexandre Poirier)
(via Kotaku)

Deux jours après que des captures d’écran aient réussi à filer à travers les doigts d’Ubisoft, le studio montréalais qui s’occupe du développement de la populaire franchise nous annonce un nouveau volet intitulé Assassin’s Creed Unity, prévu pour la fin de l’année sur Xbox One, PlayStation 4 et PC; rien de prévu pour l’instant sur Wii U. Le jeu se déroule (enfin!) durant la Révolution française et campe le joueur dans le rôle d’Arno (trop compliqué d’écrire « Arnaud »?). Voici quelques images qui sont très loin de représenter le produit final, mais c’est tout de même excitant : Continuer la lecture de Actualité : Assassin’s Creed Unity officiellement annoncé! (Jeu vidéo)

Critique : South Park : The Stick of Truth (Jeu vidéo)

(Par Alexandre Poirier)

D’la vulgarité, en veux-tu? Bi’n en v’là!

Je ne peux pas vraiment me considérer comme un « fan fini » de la série télévisée de Trey Parker et Matt Stone, qui en est désormais à sa 17e saison. Oui, j’ai vu le fameux épisode de World of Warcraft (« Mommy, bathroom! »), de même que celui où Cartman, Kyle, Kenny, Stan et Butters se prennent pour des ninjas (« Taisetsu na mono protect my balls! »), mais je ne peux pas vous dire le nombre de fois où Jésus est apparu pour sauver tout le monde (encore une fois) ou bien comment se fait-il que Kenny ne meurt plus à chaque épisode, contrairement à tous mes amis qui regardent la série assidûment. Est-ce que cela veut dire que je suis dans l’obscurité la plus totale lorsque vient le temps d’apprécier cette œuvre vidéoludique? Bien sûr que non! Chaque épisode que j’ai eu la chance de regarder a réussi à me faire esclaffer au moins une fois, moi qui suis, bizarrement, une personne très difficile à divertir au niveau de l’humour. Il semblerait que les jokes de « pipipéniscrottetotonsfoufounes » me font bien rire, même si j’essaye (parfois, mais souvent en vain) d’être un adulte responsable qui met des chemises propres pour travailler et qui se couche à des heures raisonnables. Continuer la lecture de Critique : South Park : The Stick of Truth (Jeu vidéo)

DayZ, survivre à tout prix (Jeu vidéo)

(Par Olivier Leclair)

On me le demande souvent : qu’est-ce qu’est DayZ? À cette question, je réponds qu’il s’agit d’un jeu PC en accès anticipé disponible sur Steam. Que votre avatar est placé dans un monde ouvert infesté par des zombies et que vous devez, pour y survivre, fouiller des maisons abandonnées afin de trouver des armes, de la nourriture, des outils et des vêtements. Or, j’offre cette réponse en sachant qu’elle ne représente que la pointe de l’iceberg. Car DayZ propose une expérience si complexe qu’il est impossible de la décrire sans monopoliser le temps de son interlocuteur. Une expérience si complexe que je serais capable d’y consacrer un article afin de la détailler. Et c’est ce que je vais faire, ici même. Continuer la lecture de DayZ, survivre à tout prix (Jeu vidéo)

Review : Thief (Video game)

(By Joannie Leblanc)

I am a big fan of the Thief/Dark Project franchise. Those games are part the reasons why I’m studying video game creation. Everything in those games are amazing: the dark ambiance they put you in, like if you are a master of the shadow, the greed you have by trying to get 100% of the loot, the fun you have by creating a diversion to escape from the guards… They force you to think about every possible strategy to enter a building and discover every secret. So far I’ve finished the Thief series a multiple of times, a 100% complete without getting spotted or having to knock out anyone, and I was very happy when I learned that Thief 3 would have a sequel. Thief 4 was very fun to play, and the graphics were amazing, but a few things were missing, and I hope to see those things in a Thief 5. Here is my full review of Thief 4, playing on Master difficulty, ghost gameplay… Continuer la lecture de Review : Thief (Video game)

Actualité : Twitch Plays Pokémon (Jeu vidéo)

(Par Philippe Crête)

Un happening événementiel a pris des proportions assez grandioses dernièrement avec le phénomène Twitch Plays Pokémon. Le terme happening dans le domaine des arts est une aventure expressive parsemée de spontanéité et d’improvisation qui requiert une participation active du public. Bref, une expérience sociale de ce genre est en train de se produire présentement, où des milliers de gens sont en train de jouer simultanément sur la même partie de Pokémon Rouge. En effet, un grand nombre de personnes se trouve alors à appuyer sur une touche qui est alors transposée dans le jeu. On se retrouve donc dans une situation assez chaotique. Il n’y a pas moins de 80 000 personnes (et probablement plus!) qui y jouent en même temps. Ce nouveau mouvement collectif est peut-être un élément-clé dans l’histoire des happenings artistiques, mais là, on s’éloigne. Continuer la lecture de Actualité : Twitch Plays Pokémon (Jeu vidéo)

Critique : Faster than Light (Jeu vidéo)

(Par Joey Delisle)

FTL (Faster Than Light) est un jeu indie de stratégie en 2D où vous êtes aux commandes d’un vaisseau spatial qui doit traverser la moitié de l’univers pour apporter des renseignements vitaux à la Fédération concernant l’attaque imminente des Rebels. C’est aussi un des jeux les plus difficiles qu’il m’a été donné de jouer. Continuer la lecture de Critique : Faster than Light (Jeu vidéo)

Critique : Tomb Raider (jeu vidéo).

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Introduction

La franchise Tomb Raider a connu des hauts et des bas, c’est le moins que l’on puisse dire. Lara Croft est apparue sur nos écrans en 1996 au moment où une nouvelle génération de consoles entrait sur le marché. Ce fut le début de l’ère 3D. Tomb Raider devenait un des tout premiers jeux de tirs à la troisième personne. À l’époque, bien que ce soit encore peu commun aujourd’hui, la série offrait aux joueurs la possibilité d’entrer dans la peau d’un personnage féminin. Lara Croft allait devenir une icône (et pas nécessairement que pour les bonnes raisons. Disons que certains « attributs » de Lara allaient en impressionner plus d’un!). La série a progressivement perdu de son importance et de sa popularité au fil des ans. C’est pourquoi Crystal Dynamics a décidé de redémarrer la série afin de réintroduire Lara à une nouvelle génération de joueurs. Si vous n’avez jamais joué à Tomb Raider auparavant, pas de problème, puisque ce nouveau jeu fait partie d’un univers différent. Un peu à la manière des nouveaux SimCity, DmC : Devil May Cry et Mortal Kombat, la compagnie a décidé d’utiliser un titre simple pour réellement se distancier des opus précédents. Continuer la lecture de Critique : Tomb Raider (jeu vidéo).

Critique : Spec-Ops : The Line (jeu vidéo).

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Introduction

Au premier coup d’oeil, beaucoup de facteurs jouent contre l’achat de Spec Ops : The Line. Tout d’abord, disons que le titre est très générique. J’irais jusqu’à dire que le sous-titre The Line sonne faux. Ensuite, l’image, probablement l’élément le plus important en ce qui concerne la présentation sur les tablettes, ressemble en tous points à celles des autres grosses franchises de guerre. Rien pour attirer les non-initiés à jeter un second regard au boîtier. Quand on a BattlefieldCall of Duty et Medal of Honor devant soi, pourquoi se donner la peine d’essayer Spec Ops? Ce n’est sûrement pas pour les graphiques, croyez-moi! Les contrôles? Non plus. Sa variété d’armes? Pas du tout. C’est en fait l’histoire du jeu ainsi que l’évolution du personnage qui feront en sorte que vous vous rappellerez de cette série. Ce sera peut-être aussi suffisamment bon pour que l’envie vous vienne de découvrir les huit jeux précédents de cette franchise plus vieille, étonnamment, que les trois mentionnés à priori. Continuer la lecture de Critique : Spec-Ops : The Line (jeu vidéo).

Critique : Dead Island : Riptide (jeu vidéo).

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Introduction

Dead Island : Riptide est une déception, mais pas pour les raisons habituelles. Normalement, j’utilise ce terme pour parler d’une suite qui n’atteint pas les mêmes standards établis par le jeu précédent. Ce n’est pas le cas ici. En fait,Riptide aurait dû être du contenu téléchargeable tellement il est identique au premier, que j’avais plutôt aimé honnêtement. Dead Island a voulu utiliser quelques concepts appartenant à d’autres franchises afin de se forger une identité propre. Il a réussi, mais ça n’a pas empêché la série de sombrer dans la médiocrité… Continuer la lecture de Critique : Dead Island : Riptide (jeu vidéo).

Critique : Bioshock Infinite (jeu vidéo).

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Introduction

Il y a de ces jeux qui frappent l’imaginaire. Ceux qui restent dans notre mémoire longtemps après avoir déposé notre manette. Bioshock Infinite en fait partie. Quand vous réaliserez toute l’ampleur de la fin du jeu, vous comprendrez pourquoi j’en fais l’éloge à ce point. « Mais Marc-O, me direz-vous, à ta première critique, tu encensais Persona 4 Golden tellement qu’il fait désormais partie de ton top 10. Tu dois être un chroniqueur avec des standards assez bas pour avoir un deuxième jeu de suite aussi bien coté! » Eh bien non. Sachez que je suis quelqu’un de très critique et pointilleux. En fait, j’ai tout simplement été chanceux dans la sélection de mes jeux ces temps-ci. Des critiques acerbes se pointeront sûrement le nez dans un avenir rapproché. Revenons à nos moutons cependant! Continuer la lecture de Critique : Bioshock Infinite (jeu vidéo).