(Par Jérémie Bernard)
Quand Gears of War est arrivé sur Xbox 360, une onde de choc déferla sur l’industrie entière. Responsable de l’augmentation de la mémoire vive de la console lors des dernières étapes de sa production, Epic games se devait de prouver au monde que ce caprice de plusieurs millions de dollars était fondé. À l’aide de leur tout récent Unreal Engine 3, les créateurs de Gears of War on su d’entrée de jeu mettre bien haute la barre de tous les prochains TPS sur cette génération de consoles. Avec un contexte incroyablement captivant, un gameplay lourd et jubilatoire et des personnages attachants dans un cachet graphique bien reconnaissable, cette nouvelle licence avait tout pour conquérir tous les gens avides de science-fiction et aimant bien les jeux un peu crasseux. Continuer la lecture de Critique : Gears of war (jeu vidéo)