Archives de mot-clé : jeux vidéo

MarkLeBarbu continue d’explorer Shadow of Mordor

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Voici les deux prochaines vidéos de la série de MarLeBarbu sur Middle-earth : Shadow of Mordor! Va-t-il réussir à convertir plusieurs orques? Se fera-t-il un ennemi juré? Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu continue d’explorer Shadow of Mordor

Middle-earth : Shadow of Mordor (critique)

(Par Pascal Provost)

L’oeuvre de Tolkien fait rêver ses fans depuis près de 80 ans maintenant. La sortie au cinéma des trilogies du Seigneur des Anneaux et du Hobbit n’ont fait que raviver l’intérêt de la population générale pour la Terre du Milieu. Plusieurs tentatives ont été faites par le passé de recréer ce monde imaginaire fantastique grâce aux jeux vidéos, avec des résultats plus ou moins mitigés. Certes, l’excellente version Lego de Traveller’s Tales était très réussie, mais on rêvait depuis longtemps de pouvoir explorer ce monde riche et détaillé dans toute sa splendeur. Warner Bros nous fournit un vaillant effort en ce sens avec leur dernier opus, Middle-earth : Shadow of Mordor. Continuer la lecture de Middle-earth : Shadow of Mordor (critique)

Le Comiccon de Montréal, édition 2014

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Je vous l’ai mentionné l’année dernière mais la fin de semaine que je passe au Comiccon est ma préférée. Des costumes flamboyants, une ambiance fébrile, des célébrités et des avant-premières vidéoludiques font en sorte que l’évènement est unique parmi tous les autres à Montréal. Continuer la lecture de Le Comiccon de Montréal, édition 2014

E.T : L’échec d’un jeu vidéo

(Ceci est un texte écrit par Joannie Leblanc dans le cadre du cours « Histoire du jeu vidéo » pour son baccalauréat en animation et en design numérique à l’Université du Québec à Chicoutimi, centre NAD.)

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E3 : Nos impressions! (jeux vidéo)

(Une collaboration de plusieurs chroniqueurs)

Début juin est synonyme de chaleur et de journées de plus en plus longues jusqu’au solstice d’été. C’est aussi le mois de l’E3, l’Electronic Entertainment Exposition. Il s’agit ni plus ni moins d’une des plus grandes conférences électroniques mondiales et les Majors du monde vidéoludique s’en servent comme vitrine pour annoncer ce sur quoi ils sont en train de travailler dans le moment. Chez Jestermind, on vous offre notre compte rendu. Continuer la lecture de E3 : Nos impressions! (jeux vidéo)

Nouveau vidéoclip pour Linkin Park (Musique)

(Par Jérémie Bernard)

La chanson s’intitule Guilty all the same et présente une collaboration de Rakim. Pour ceux qui étaient nostalgiques du bon vieux Linkin Park lourd et entraînant, vous serez contents d’apprendre que ce premier extrait a tout pour plaire aux fans de la première heure. Continuer la lecture de Nouveau vidéoclip pour Linkin Park (Musique)

Critique: Pokémon Origins (Série)

(Par Olivier Leclair)

Les Pokémaniacs se divisent en deux catégories. Ceux qui préfèrent la première génération et ceux qui ont présentement Pokémon X/Y. À tord ou à raison, je me trouve dans cette catégorie souvent appelée celle des Pokéhipsters. Je n’y peux rien. Que ça soit dans les jeux ou dans les animés, Pokémon, à mon humble avis, a perdu de sa magie à partir de la deuxième génération. Cette perte est principalement due au design douteux de plusieurs espèces et des personnages. Car, soyons honnêtes, créer un Pokémon à partir d’un sarcophage (oui, c’est toi que je regarde Cofagrigus) n’est pas une preuve d’imagination, mais une déclaration d’un manque d’inspiration. En bref, même si je garde une place dans mon cœur pour cette licence, j’ai une grande difficulté à accepter ces nouvelles créatures. Continuer la lecture de Critique: Pokémon Origins (Série)

Qu’est-ce qu’on fait en septembre (troisième partie : régions du bas du fleuve en passant par Québec)

(Par Marie-Pier Boursier Soucy)

Ce n’est point parce que septembre est le dernier mois de l’été qu’il nous laisse en vain, loin de là! Vous ne me croyez pas? Venez voir où on vous amène!

N.B Certaines activités proposées au mois d’août se poursuivent en septembre soit au Bas-St-Laurent (i.e FestiJazz de Rimouski) (référence part3 du mois d’août). Continuer la lecture de Qu’est-ce qu’on fait en septembre (troisième partie : régions du bas du fleuve en passant par Québec)

Critique : Faster than Light (Jeu vidéo)

(Par Joey Delisle)

FTL (Faster Than Light) est un jeu indie de stratégie en 2D où vous êtes aux commandes d’un vaisseau spatial qui doit traverser la moitié de l’univers pour apporter des renseignements vitaux à la Fédération concernant l’attaque imminente des Rebels. C’est aussi un des jeux les plus difficiles qu’il m’a été donné de jouer. Continuer la lecture de Critique : Faster than Light (Jeu vidéo)

Critique : Digital Play – The Interaction of Technology, Culture and Marketing (Livre théorique)

(Par Jérémie Bernard)

L’histoire du jeu vidéo est un phénomène aussi jeune que complexe. Cette industrie fascinante a déjà connue bon nombre de rebondissements et de microrévolutions depuis sa naissance. Ce que Kline et ses collègues tentent de faire avec cet ouvrage, c’est d’inscrire l’histoire vidéoludique à travers trois circuits d’analyse : le circuit technologique, culturel et marketing. En parlant de technologie, de phénomènes culturels et d’économie, les trois auteurs englobent bien l’hétérogénéité de l’industrie vidéoludique ainsi que sa complexité en tant que médium dans une société de consommation. Le fait de tout séparer entre ces circuits permet aussi au lecteur de bien conceptualiser tous les exemples et situations présentés, sans jamais se perdre dans l’infinité de paramètres et barèmes qui ont constitué l’histoire des jeux vidéo jusqu’à la rédaction de cet ouvrage en 2003. Examinons de plus près comment la construction du livre rend pertinent le propos qui y est présenté. Continuer la lecture de Critique : Digital Play – The Interaction of Technology, Culture and Marketing (Livre théorique)