Archives de mot-clé : jeu vidéo

Nouveau Podcast!

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-Olivier Lalonde, Pascal Provost et Francis Méthot se sont réunis afin de vous présenter leur tout nouveau podcast : Les Protagonistes (Pas Très) Silencieux! Si vous aimez leurs articles, vous aimerez aussi les entendre discuter de l’actualité des jeux et des dernières sorties à chaque semaine. Des invités se joindront à eux à l’occasion. Continuer la lecture de Nouveau Podcast!

Critique de The Evil Within (jeu vidéo)

(Par Pascal Provost)

Qui aurait pu croire que le genre survival horror serait un jour dans une situation aussi précaire qu’il ne l’est de nos jours. Vers la fin des années 90, début 2000, le marché était pourtant envahi par ce type de jeu. Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill, Parasite Eve, Fatal Frame et j’en passe. Rien ne semblait pouvoir arrêter les jeux d’horreur. Pourtant, suite au succès massif de Resident Evil 4, les compétiteurs vont adopter son approche beaucoup plus focalisée sur l’action. Cette métamorphose nous amènera d’excellents jeux d’action/horreur tel que Dead Space, sauf que l’aspect principal au cœur du survival horror, le sentiment d’impuissance causé par des ressources limitées et des ennemis souvent redoutables, n’était plus au rendez-vous. Près de 10 ans plus tard, les seuls vestiges du genre ne se trouvent pratiquement plus que sur la scène indépendante sur PC. Continuer la lecture de Critique de The Evil Within (jeu vidéo)

Aperçu de Pokémon Alpha Sapphire et Omega Ruby

(Par Joannie Leblanc)

Nous sommes donc de retour à cette époque de l’année, remplis de joie, où l’on perd notre vie sociale pour devenir maîtres dresseurs. Continuer la lecture de Aperçu de Pokémon Alpha Sapphire et Omega Ruby

Critique de Danganronpa 2 : Goodbye Despair (jeu vidéo)

(Par Pascal Provost)

La première fois que j’ai joué à Danganronpa : Trigger Happy Havoc, j’étais sceptique. Étant un grand fan des jeux de mystère comme 999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors ainsi que sa suite Zero Escape : Virtue’s Last Reward, j’étais un peu dubitatif du coté plus ouvert que proposait Danganronpa pour l’exploration et le développement des personnages, au lieu d’offrir les traditionnels choix et fins multiples. N’est-ce pas justement cette capacité de prendre des décisions ayant des répercussions sur l’histoire qui est l’attrait de ce type de jeu? Mon scepticisme n’aura pas duré longtemps, croyez-moi. Même si l’histoire était beaucoup plus linéaire, la recherche d’indices et la reconstruction des crimes étaient passionnantes et demandaient beaucoup de réflexion par moments. J’attendais donc la suite, Danganronpa 2 : Goodbye Despair de Spike Chunsoft, avec impatience. Fort heureusement, elle ne déçoit pas! Continuer la lecture de Critique de Danganronpa 2 : Goodbye Despair (jeu vidéo)

Middle-earth : Shadow of Mordor (critique)

(Par Pascal Provost)

L’oeuvre de Tolkien fait rêver ses fans depuis près de 80 ans maintenant. La sortie au cinéma des trilogies du Seigneur des Anneaux et du Hobbit n’ont fait que raviver l’intérêt de la population générale pour la Terre du Milieu. Plusieurs tentatives ont été faites par le passé de recréer ce monde imaginaire fantastique grâce aux jeux vidéos, avec des résultats plus ou moins mitigés. Certes, l’excellente version Lego de Traveller’s Tales était très réussie, mais on rêvait depuis longtemps de pouvoir explorer ce monde riche et détaillé dans toute sa splendeur. Warner Bros nous fournit un vaillant effort en ce sens avec leur dernier opus, Middle-earth : Shadow of Mordor. Continuer la lecture de Middle-earth : Shadow of Mordor (critique)

Angry Video Game Nerd : The Movie (critique)

(Par Francis Méthot)

Avec plusieurs années de gaming et de filmographie d’horreur derrière lui, James Rolfe, cinéaste amateur et critique de culture populaire, nous à offert il y a quelque temps un hommage digne de son œuvre complètement disjonctée. Avec un exercice de style à la hauteur de nos attentes, le jeune homme nous livre son plus beau cadeau et une de ses meilleures critiques à ce jour. Continuer la lecture de Angry Video Game Nerd : The Movie (critique)

Papa Cassette vous attend!

(Par Francis Méthot)

Il n’y a pas très longtemps, j’ai fait une découverte extraordinaire dans le monde des jeux occasions. Or, de nos jours, un boom économique au sein du rétrogaming est en train de se dérouler. Nous voyons apparaître bien des marchés. Grâce à plusieurs contacts, j’ai découvert une perle rare. En effet, Dominic Bourret alias Papa Cassette, nous propose un inventaire immense accompagné d’une vaste connaissance de jeux rétro. Principalement axé sur les 2e, 3e et 4e générations de consoles, son magasin nous offre pleins d’offres à prix raisonnables. Étant moi-même un collectionneur, j’apprécie la qualité des jeux offerts.

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Super Smash Bros. se porte très bien!

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Pour ceux et celles qui doutaient du succès qu’obtiendrait Nintendo en créant une version portative de Super Smash Bros., détrompez-vous. Le jeu s’est vendu à plus de 2.8 millions d’exemplaires jusqu’à présent! Continuer la lecture de Super Smash Bros. se porte très bien!

MarkLeBarbu explore Destiny (Cosmodrome)

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

MarkLeBarbu vous présente sa toute nouvelle série de vidéos sur le jeu Destiny! Dans cette vidéo, il complète toutes les quêtes du Cosmodrome (la Terre). Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore Destiny (Cosmodrome)

MarkLeBarbu explore Destiny – Introduction

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

MarkLeBarbu vous présente sa toute nouvelle série de vidéos sur le jeu Destiny! Il vous fera parcourir toute l’histoire en sa compagnie. Pour commencer, il faut bien se créer un personnage. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore Destiny – Introduction

Critique vidéoludique : Destiny

(Par Philippe Crête)

En brisant les records en coûts de production, Destiny est débarqué sur nos consoles de salon avec un budget de 500 millions de dollars. Pour un jeu vidéo, c’est énorme. GTA V vient en deuxième position avec un peu plus de la moitié de celui de Destiny. Le studio Bungie, notamment connu pour sa série Halo nous offre donc un FPS aux allures de RPG grandiose rempli de promesses.

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MarkLeBarbu explore les mines de Copperbell

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-André Pilon, alias MarkLeBarbu, poursuit ses aventures à Eorzea en explorant les mines de Copperbell. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore les mines de Copperbell

MarkLeBarbu et Icarus Proudbottom : ça ne vole pas haut!

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

MarkLeBarbu poursuit ses aventures dans Icarus Proudbottom In The Curse Of The Chocolate Fountain. Encore une fois, ça ne vole pas très haut! Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu et Icarus Proudbottom : ça ne vole pas haut!

MarkLeBarbu essaie Icarus Proudbottom!

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Vous aimez les jeux absurdes, simples et idiots? Vous adorez la scatologie? Bref, les jeux merdiques sont votre tasse de thé? Non? Eh bien, cette toute nouvelle série de MarkLeBarbu n’est certainement pas pour vous! Si au contraire nous avons piqué votre curiosité, voici Icarus Proudbottom In The Curse Of The Chocolate Fountain. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu essaie Icarus Proudbottom!

MarkLeBarbu joue à Happy Wheels!

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-André Pilon, aussi connu sous le pseudonyme MarkLeBarbu, est quelqu’un de très productif. En plus de sa série de vidéos sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, il a aussi choisi d’en faire une sur le jeu Happy Wheels. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu joue à Happy Wheels!

MarkLeBarbu explore Sastasha (FFXIV:ARR)

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

C’est avec un immense plaisir que Jestermind vous présente sa toute première série de vidéos! Marc-André Pilon, alias MarkLeBarbu, a la gigantesque tâche de vous faire découvrir Eorzea, le monde de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore Sastasha (FFXIV:ARR)

Critique vidéoludique : Battlefield 4

(Par Marc-Olivier Lalonde)

 

Introduction

La guerre entre Call of Duty et Battlefield dure depuis quelques années maintenant. Un jeu de chaque franchise sort annuellement. Inutile? Tout à fait. Payant? Vous n’avez aucune idée à quel point. Je vous présente donc ici ma critique du jeu développé par DICE. Pour votre information, je n’avais pas joué à un Battlefield depuis le deuxième. Continuer la lecture de Critique vidéoludique : Battlefield 4

Critique jeu vidéo : Wolfenstein : The New Order

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Plusieurs attribuent la naissance des jeux de tir à la première personne (first person shooter, FPS) à Doom, sorti en 1993. En fait, l’honneur revient plutôt à Wolfenstein 3D, paru en 1992. Bien que le titre ne fût pas la premier à utiliser le point de vue, il a cependant établi les bases afin de populariser le genre. Après Wolfenstein 3D, la franchise a pris une pause pour de nombreuses années. Par la suite, Return to Castle Wolfenstein est sorti en 2001. Le nouveau Wolfenstein, paru il y a peu de temps, se veut un mélange entre les jeux de tir de l’époque et ceux d’aujourd’hui. Tout est tellement sérieux dans le genre de nos jours qu’on dirait que les développeurs ont oublié l’aspect plaisir. Ce n’est pas le cas ici. Voici ma critique d’un jeu qui met surtout en vedette les armes utilisées plutôt que l’histoire un peu loufoque.

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Perspective 14 : Remise à flot

(Par Jérémie Bernard)

Avec le temps, mon éditorial est apparu sur le site à des intervalles de plus en plus espacés, à un point tel que certains lecteurs ne doivent même pas savoir que je possède un éditorial! « Perspective », c’est l’endroit où je parle de Jestermind, mais aussi de mes autres projets créatifs. C’est l’endroit où je fais le point, où je réfléchis à voix haute et où je me confie à vous. Ces petits articles de plus en plus rares, ils sont les checkpoints les plus sincères que j’ai à vous offrir. Si vous voulez connaître l’histoire de Jestermind, allez lire ces articles. Si vous voulez apprendre à mieux me connaître, la même condition s’applique. Continuer la lecture de Perspective 14 : Remise à flot

Critique : Goat Simulator (Jeu vidéo)

(Par Alexandre Poirier)

Un verre de jus d’orange à la main. Une paire de pantalons de pyjama carotté brun aux fesses. Une haleine de café dans la bouche. Une face que l’on pourrait facilement qualifier comme étant « de cul » et comprenant les caractéristiques suivantes : barbe pas faite (pour le peu que j’ai), acné de stress, cernes sous les yeux et cheveux en bataille. Vous l’aurez deviné : je suis bel et bien en fin de session. Et pourtant, comme tous les étudiants qui, comme moi, souffrent d’un rare cas de procrastinatite aigüe, je préfère doublement procrastiner en jouant à Goat Simulator et en écrivant une critique sur cette « œuvre » vidéoludique; un grand philosophe grec a un jour dit que « même regarder un mur devient intéressant lorsque l’on étudie. » Vous vous demandez certainement, chers lecteurs, chères lectrices, si, en me levant du pied gauche ce matin, je suis tombé sur la tête, de même que ces deux autres questions, intrinsèquement liées : Continuer la lecture de Critique : Goat Simulator (Jeu vidéo)

Entrevue avec Sébastien Genvo: game designer et théoricien (Jeu vidéo)

(Par Olivier Leclair)

Sébastien Genvo est un théoricien ainsi qu’un game designer. Il est l’auteur des livres Les jeux vidéo, un bien culturel?, Introductions aux enjeux culturels des jeux vidéo et bien d’autres. Après avoir participé au développement du jeu vidéo XIII, il a créé le jeu expressif Keys of a Gamespace. Il travaille présentement à l’Université de Metz en France d’où il mène ses recherches. Afin d’en apprendre davantage sur les théories et les études vidéoludiques, voici l’entrevue qu’il nous a accordé. Continuer la lecture de Entrevue avec Sébastien Genvo: game designer et théoricien (Jeu vidéo)

DayZ, survivre à tout prix (Jeu vidéo)

(Par Olivier Leclair)

On me le demande souvent : qu’est-ce qu’est DayZ? À cette question, je réponds qu’il s’agit d’un jeu PC en accès anticipé disponible sur Steam. Que votre avatar est placé dans un monde ouvert infesté par des zombies et que vous devez, pour y survivre, fouiller des maisons abandonnées afin de trouver des armes, de la nourriture, des outils et des vêtements. Or, j’offre cette réponse en sachant qu’elle ne représente que la pointe de l’iceberg. Car DayZ propose une expérience si complexe qu’il est impossible de la décrire sans monopoliser le temps de son interlocuteur. Une expérience si complexe que je serais capable d’y consacrer un article afin de la détailler. Et c’est ce que je vais faire, ici même. Continuer la lecture de DayZ, survivre à tout prix (Jeu vidéo)

Actualité : Twitch Plays Pokémon (Jeu vidéo)

(Par Philippe Crête)

Un happening événementiel a pris des proportions assez grandioses dernièrement avec le phénomène Twitch Plays Pokémon. Le terme happening dans le domaine des arts est une aventure expressive parsemée de spontanéité et d’improvisation qui requiert une participation active du public. Bref, une expérience sociale de ce genre est en train de se produire présentement, où des milliers de gens sont en train de jouer simultanément sur la même partie de Pokémon Rouge. En effet, un grand nombre de personnes se trouve alors à appuyer sur une touche qui est alors transposée dans le jeu. On se retrouve donc dans une situation assez chaotique. Il n’y a pas moins de 80 000 personnes (et probablement plus!) qui y jouent en même temps. Ce nouveau mouvement collectif est peut-être un élément-clé dans l’histoire des happenings artistiques, mais là, on s’éloigne. Continuer la lecture de Actualité : Twitch Plays Pokémon (Jeu vidéo)

L’expressionnisme allemand, le coeur de Limbo

(Par Olivier Leclair)

La Première guerre mondiale, la guerre de tranchées, la Grande guerre. Plusieurs qualitatifs furent donnés à cette guerre qui emporta près de quarante millions de vies. Opposant la Triple-Entente (France, Royaume-Unis, États-Unis et bien d’autres) à la Triple-Alliance (Empire allemand, Empire austro-hongrois, Empire ottoman, Empire de la Bulgarie), il aura fallu quatre ans pour que les coups de fusil cessent en 1918. Défaite, la Triplice se dissout, laissant les perdants à eux-mêmes. L’Empire allemand est humilié par ses adversaires et contrainte à une forte dette. L’Allemagne d’entre-deux-guerres est alors frappée par une profonde crise sociale, économique et politique. Le fossé entre les classes s’élargit, nourrissant une haine rongeant le peuple allemand. Cette animosité mena à l’avancée du parti nazi, dirigé par Adolf Hitler, suivant le putsch de la brasserie et l’ascension d’Hitler jusqu’à la chancellerie. Continuer la lecture de L’expressionnisme allemand, le coeur de Limbo

Critique : Assassin’s Creed II (Jeu vidéo)

(Par Jérémie Bernard)

Après le premier Assassin’s Creed, le joueur se retrouvait avec un univers historique plutôt original et une fin abrupte qui l’empêchait de répondre à ses nombreuses questions. Retourner dans ce combat épique entre les templiers et les assassins est une vraie quête pour des réponses à des interrogations par rapport à ce que tout le monde tente de retrouver, ces morceaux d’Éden extraordinaires et magiques. Cette fois-ci, Ubisoft fait un bond dans le temps et amène Desmond dans la peau d’un nouvel ancêtre : Ezio Auditore Da Firenze. Le joueur quitte les Croisades pour se retrouver dans la florissante Italie du XVe siècle. L’aventure ne fait que commencer ! Continuer la lecture de Critique : Assassin’s Creed II (Jeu vidéo)

Critique : Lost in shadow (jeu vidéo)

(Par Francis Méthot)

Bonjour ou bonsoir à tous! Nous voici maintenant arrivés dans une autre semaine et comme promis voici la deuxième chronique (peut-être tant attendue) concernant ces jeux qui sont passés inaperçue ou oubliés. Continuer la lecture de Critique : Lost in shadow (jeu vidéo)