Archives de catégorie : Olivier Leclair

Fargo: 5 raisons de regarder la série

(Par Olivier Leclair) Vous n’avez pas regardé la première saison de Fargo? Réservez-vous deux après-midi, assoyez-vous confortablement et visionnez-la. Car cette saison, probablement l’une des meilleures de l’année, vaut amplement le coup d’oeil. Pour vous en convaincre, voici cinq raisons de la regarder. Continuer la lecture de Fargo: 5 raisons de regarder la série

Nintendo, ceci est un GamePad

(Par Olivier Leclair) La Wii U est une excellente console de salon. Je le dis depuis longtemps et je le dirai toujours. Elle n’est pas chère, le online est gratuit et on y retrouve des excellents jeux comme Mario Kart 8, Tropical Freeze et Super Mario 3D World. Oui, elle est peu puissante et oui, sa ludothèque n’est pas étoffée. Ça, on le sait. Pas la peine de le clamer haut et fort en pensant qu’il s’agit d’un argument inédit. Or, ce qui l’a rend si attrayante, c’est le GamePad.

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E3 : Nos impressions! (jeux vidéo)

(Une collaboration de plusieurs chroniqueurs)

Début juin est synonyme de chaleur et de journées de plus en plus longues jusqu’au solstice d’été. C’est aussi le mois de l’E3, l’Electronic Entertainment Exposition. Il s’agit ni plus ni moins d’une des plus grandes conférences électroniques mondiales et les Majors du monde vidéoludique s’en servent comme vitrine pour annoncer ce sur quoi ils sont en train de travailler dans le moment. Chez Jestermind, on vous offre notre compte rendu. Continuer la lecture de E3 : Nos impressions! (jeux vidéo)

Critique de FarSky (Jeu Vidéo)

(Par Olivier Leclair) Explorer un monde inédit, construire des bâtiments et survivre dans un milieu hostile: la recette offerte par Minecraft est alléchante. Elle propose une grande rejouabilité et des expériences diversifiées. Plusieurs titres, tel que Terraria, se basent sur un système semblable. Minecraft est presque devenu un genre à part entière. FarSky, créé par Tim Spekler, s’inscrit dans cette lignée. Ce jeu disponible sur PC, Mac et Linux offre toutefois un contexte bien différent puisque l’action prend place dans les fonds océaniques. Continuer la lecture de Critique de FarSky (Jeu Vidéo)

Mirror’s Edge: L’analyse intégrale (Jeu vidéo)

(Par Olivier Leclair)

Mirror’s Edge est une oeuvre qui impressionne par sa complexité. Cette expérience vidéoludique unique propose au joueur d’explorer librement les branches d’une dystopie par l’entremise d’une jouabilité vertigineuse. Le texte ci-dessous analysera cette complexité  en se concentrant sur les dimensions culturelles et ludiques de l’oeuvre. L’analyse culturelle est basée sur les théories de Jean-François Loytard, Pierre Teilhard de Chardin et Charles Olson. L’analyse ludique, quant à elle, fait référence aux théories de Roger Caillois, Andrew Rollings et Ernest Adams. Ce texte, toutefois, fut réalisé dans un contexte académique. Il s’agit, plus précisément, d’une fusion entre deux écrits réalisés lors de mon parcours cégepial et universitaire. Vous excuserez donc la terminologie et la structure rigide de cet article. Si vous n’êtes pas familier avec les théoriciens précédemment nommés, lire leur page Wikipédia pourrait vous aider à saisir le propos de cette analyse. Et je conclus en vous remémorant qu’une oeuvre ne peut pas être analysée sans quelques spoils. Vous êtes avertis. Continuer la lecture de Mirror’s Edge: L’analyse intégrale (Jeu vidéo)

Entrevue avec Sébastien Genvo: game designer et théoricien (Jeu vidéo)

(Par Olivier Leclair)

Sébastien Genvo est un théoricien ainsi qu’un game designer. Il est l’auteur des livres Les jeux vidéo, un bien culturel?, Introductions aux enjeux culturels des jeux vidéo et bien d’autres. Après avoir participé au développement du jeu vidéo XIII, il a créé le jeu expressif Keys of a Gamespace. Il travaille présentement à l’Université de Metz en France d’où il mène ses recherches. Afin d’en apprendre davantage sur les théories et les études vidéoludiques, voici l’entrevue qu’il nous a accordé. Continuer la lecture de Entrevue avec Sébastien Genvo: game designer et théoricien (Jeu vidéo)

Critique: Pokémon Origins (Série)

(Par Olivier Leclair)

Les Pokémaniacs se divisent en deux catégories. Ceux qui préfèrent la première génération et ceux qui ont présentement Pokémon X/Y. À tord ou à raison, je me trouve dans cette catégorie souvent appelée celle des Pokéhipsters. Je n’y peux rien. Que ça soit dans les jeux ou dans les animés, Pokémon, à mon humble avis, a perdu de sa magie à partir de la deuxième génération. Cette perte est principalement due au design douteux de plusieurs espèces et des personnages. Car, soyons honnêtes, créer un Pokémon à partir d’un sarcophage (oui, c’est toi que je regarde Cofagrigus) n’est pas une preuve d’imagination, mais une déclaration d’un manque d’inspiration. En bref, même si je garde une place dans mon cœur pour cette licence, j’ai une grande difficulté à accepter ces nouvelles créatures. Continuer la lecture de Critique: Pokémon Origins (Série)