Archives de catégorie : Dossiers

Nouveau Podcast!

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-Olivier Lalonde, Pascal Provost et Francis Méthot se sont réunis afin de vous présenter leur tout nouveau podcast : Les Protagonistes (Pas Très) Silencieux! Si vous aimez leurs articles, vous aimerez aussi les entendre discuter de l’actualité des jeux et des dernières sorties à chaque semaine. Des invités se joindront à eux à l’occasion. Continuer la lecture de Nouveau Podcast!

MarkLeBarbu continue d’explorer Shadow of Mordor

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Voici les deux prochaines vidéos de la série de MarLeBarbu sur Middle-earth : Shadow of Mordor! Va-t-il réussir à convertir plusieurs orques? Se fera-t-il un ennemi juré? Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu continue d’explorer Shadow of Mordor

MarkLeBarbu explore Middle-earth : Shadow of Mordor

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Voici la nouvelle série de MarkLeBarbu! Si vous aimez Le Seigneur des Anneaux, vous connaissez assurément déjà ce jeu. Sinon, sachez que l’intrigue se situe dans le même univers. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore Middle-earth : Shadow of Mordor

MarkLeBarbu explore Destiny (Cosmodrome)

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

MarkLeBarbu vous présente sa toute nouvelle série de vidéos sur le jeu Destiny! Dans cette vidéo, il complète toutes les quêtes du Cosmodrome (la Terre). Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore Destiny (Cosmodrome)

MarkLeBarbu explore Destiny – Introduction

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

MarkLeBarbu vous présente sa toute nouvelle série de vidéos sur le jeu Destiny! Il vous fera parcourir toute l’histoire en sa compagnie. Pour commencer, il faut bien se créer un personnage. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore Destiny – Introduction

MarkLeBarbu s’amuse à Destiny!

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Avant de se lancer sérieusement dans une nouvelle série sur Destiny, MarkLeBarbu vous propose quelque chose de plus humoristique. De quoi vous mettre l’eau à la bouche avant de passer au plat principal! Continuer la lecture de MarkLeBarbu s’amuse à Destiny!

Le top 25 Nintendo 64 de Philippe Crête

(Par Philippe Crête)

Après mon dossier portant sur la SNES, j’ai organisé un nouveau top25; les meilleurs jeux de la Nintendo 64 (N64). La Nintendo 64 était la console qui permettait d’avoir une puissance assez relevée pour pouvoir accueillir les jeux en trois dimensions. Les critères de mon top25 sont orientés vers le succès populaire et critique des jeux, leurs ventes et un minimum de subjectivité, le tout avec une touche d’humour. Je prends en compte la direction artistique, le développement ainsi que les influences du jeu en question. L’univers du jeu vidéo est de prime abord une version subjective du cinéma, où l’histoire est générée par le joueur. Donc, impossible de rédiger une version d’un top25 parfaitement adéquate étant donné que ce domaine n’est viable que s’il est accompagné du joueur! Bref, commençons.

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MarkLeBarbu explore les mines de Copperbell

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-André Pilon, alias MarkLeBarbu, poursuit ses aventures à Eorzea en explorant les mines de Copperbell. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore les mines de Copperbell

MarkLeBarbu et Icarus Proudbottom : ça ne vole pas haut!

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

MarkLeBarbu poursuit ses aventures dans Icarus Proudbottom In The Curse Of The Chocolate Fountain. Encore une fois, ça ne vole pas très haut! Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu et Icarus Proudbottom : ça ne vole pas haut!

MarkLeBarbu essaie Icarus Proudbottom!

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Vous aimez les jeux absurdes, simples et idiots? Vous adorez la scatologie? Bref, les jeux merdiques sont votre tasse de thé? Non? Eh bien, cette toute nouvelle série de MarkLeBarbu n’est certainement pas pour vous! Si au contraire nous avons piqué votre curiosité, voici Icarus Proudbottom In The Curse Of The Chocolate Fountain. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu essaie Icarus Proudbottom!

MarkLeBarbu joue à Happy Wheels!

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

Marc-André Pilon, aussi connu sous le pseudonyme MarkLeBarbu, est quelqu’un de très productif. En plus de sa série de vidéos sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, il a aussi choisi d’en faire une sur le jeu Happy Wheels. Bon visionnement! Continuer la lecture de MarkLeBarbu joue à Happy Wheels!

MarkLeBarbu explore Sastasha (FFXIV:ARR)

(Texte par Marc-Olivier Lalonde)

C’est avec un immense plaisir que Jestermind vous présente sa toute première série de vidéos! Marc-André Pilon, alias MarkLeBarbu, a la gigantesque tâche de vous faire découvrir Eorzea, le monde de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Continuer la lecture de MarkLeBarbu explore Sastasha (FFXIV:ARR)

Nintendo, ceci est un GamePad

(Par Olivier Leclair) La Wii U est une excellente console de salon. Je le dis depuis longtemps et je le dirai toujours. Elle n’est pas chère, le online est gratuit et on y retrouve des excellents jeux comme Mario Kart 8, Tropical Freeze et Super Mario 3D World. Oui, elle est peu puissante et oui, sa ludothèque n’est pas étoffée. Ça, on le sait. Pas la peine de le clamer haut et fort en pensant qu’il s’agit d’un argument inédit. Or, ce qui l’a rend si attrayante, c’est le GamePad.

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E.T : L’échec d’un jeu vidéo

(Ceci est un texte écrit par Joannie Leblanc dans le cadre du cours « Histoire du jeu vidéo » pour son baccalauréat en animation et en design numérique à l’Université du Québec à Chicoutimi, centre NAD.)

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E3 : Nos impressions! (jeux vidéo)

(Une collaboration de plusieurs chroniqueurs)

Début juin est synonyme de chaleur et de journées de plus en plus longues jusqu’au solstice d’été. C’est aussi le mois de l’E3, l’Electronic Entertainment Exposition. Il s’agit ni plus ni moins d’une des plus grandes conférences électroniques mondiales et les Majors du monde vidéoludique s’en servent comme vitrine pour annoncer ce sur quoi ils sont en train de travailler dans le moment. Chez Jestermind, on vous offre notre compte rendu. Continuer la lecture de E3 : Nos impressions! (jeux vidéo)

Mirror’s Edge: L’analyse intégrale (Jeu vidéo)

(Par Olivier Leclair)

Mirror’s Edge est une oeuvre qui impressionne par sa complexité. Cette expérience vidéoludique unique propose au joueur d’explorer librement les branches d’une dystopie par l’entremise d’une jouabilité vertigineuse. Le texte ci-dessous analysera cette complexité  en se concentrant sur les dimensions culturelles et ludiques de l’oeuvre. L’analyse culturelle est basée sur les théories de Jean-François Loytard, Pierre Teilhard de Chardin et Charles Olson. L’analyse ludique, quant à elle, fait référence aux théories de Roger Caillois, Andrew Rollings et Ernest Adams. Ce texte, toutefois, fut réalisé dans un contexte académique. Il s’agit, plus précisément, d’une fusion entre deux écrits réalisés lors de mon parcours cégepial et universitaire. Vous excuserez donc la terminologie et la structure rigide de cet article. Si vous n’êtes pas familier avec les théoriciens précédemment nommés, lire leur page Wikipédia pourrait vous aider à saisir le propos de cette analyse. Et je conclus en vous remémorant qu’une oeuvre ne peut pas être analysée sans quelques spoils. Vous êtes avertis. Continuer la lecture de Mirror’s Edge: L’analyse intégrale (Jeu vidéo)

Entrevue avec Sébastien Genvo: game designer et théoricien (Jeu vidéo)

(Par Olivier Leclair)

Sébastien Genvo est un théoricien ainsi qu’un game designer. Il est l’auteur des livres Les jeux vidéo, un bien culturel?, Introductions aux enjeux culturels des jeux vidéo et bien d’autres. Après avoir participé au développement du jeu vidéo XIII, il a créé le jeu expressif Keys of a Gamespace. Il travaille présentement à l’Université de Metz en France d’où il mène ses recherches. Afin d’en apprendre davantage sur les théories et les études vidéoludiques, voici l’entrevue qu’il nous a accordé. Continuer la lecture de Entrevue avec Sébastien Genvo: game designer et théoricien (Jeu vidéo)

DayZ, survivre à tout prix (Jeu vidéo)

(Par Olivier Leclair)

On me le demande souvent : qu’est-ce qu’est DayZ? À cette question, je réponds qu’il s’agit d’un jeu PC en accès anticipé disponible sur Steam. Que votre avatar est placé dans un monde ouvert infesté par des zombies et que vous devez, pour y survivre, fouiller des maisons abandonnées afin de trouver des armes, de la nourriture, des outils et des vêtements. Or, j’offre cette réponse en sachant qu’elle ne représente que la pointe de l’iceberg. Car DayZ propose une expérience si complexe qu’il est impossible de la décrire sans monopoliser le temps de son interlocuteur. Une expérience si complexe que je serais capable d’y consacrer un article afin de la détailler. Et c’est ce que je vais faire, ici même. Continuer la lecture de DayZ, survivre à tout prix (Jeu vidéo)

Le top 25 SNES de Philippe Crête

(Par Philippe Crête)

Voici un énorme dossier Jestermind consacré aux 25 meilleurs jeux vidéos à avoir été conçus sur la console Super Nintendo (SNES). Vous y retrouverez une description sommaire du jeu en question ainsi que les éléments qui font de lui un plaisir vidéoludique méritant de faire partie du Top 25 SNES de Jestermind. Le dossier a été mis sur pied selon plusieurs critères en particulier : la dimension artistique, le contenu et évidemment le plaisir qu’on a à jouer à tel ou tel jeu. Sans plus tarder, voici le jeu avec lequel débute notre Top 25. Continuer la lecture de Le top 25 SNES de Philippe Crête

L’expressionnisme allemand, le coeur de Limbo

(Par Olivier Leclair)

La Première guerre mondiale, la guerre de tranchées, la Grande guerre. Plusieurs qualitatifs furent donnés à cette guerre qui emporta près de quarante millions de vies. Opposant la Triple-Entente (France, Royaume-Unis, États-Unis et bien d’autres) à la Triple-Alliance (Empire allemand, Empire austro-hongrois, Empire ottoman, Empire de la Bulgarie), il aura fallu quatre ans pour que les coups de fusil cessent en 1918. Défaite, la Triplice se dissout, laissant les perdants à eux-mêmes. L’Empire allemand est humilié par ses adversaires et contrainte à une forte dette. L’Allemagne d’entre-deux-guerres est alors frappée par une profonde crise sociale, économique et politique. Le fossé entre les classes s’élargit, nourrissant une haine rongeant le peuple allemand. Cette animosité mena à l’avancée du parti nazi, dirigé par Adolf Hitler, suivant le putsch de la brasserie et l’ascension d’Hitler jusqu’à la chancellerie. Continuer la lecture de L’expressionnisme allemand, le coeur de Limbo

La petite histoire de la ColecoVision

(Par Olivier Leclair)

La ColecoVision, un nom peu commun sur la scène vidéoludique. L’histoire de cette console, commercialisée peu de temps avant le grand krash de 1983, est à la fois courte et méconnue. Le marché domestique étant partagé par l’Atari 2600 et l’Intellivision, la ColecoVision n’a ni eu l’espace et le temps de se proliférer à son plein potentiel. Or, en trois ans de commercialisation, cette console aura connu un succès inattendu grâce à sa puissance et l’omniprésence de sa campagne publicitaire. Voici la petite histoire de ce géant endormi. Continuer la lecture de La petite histoire de la ColecoVision

GAME OVER 2013 : les meilleurs jeux de l’année

(Par auteurs variés)

L’année 2013 maintenant derrière nous, le moment est venu d’en faire une rétrospective. En matière de jeu vidéo, ce fut une année des plus chargées. Outre le décès de l’ancien président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, de l’annonce de la Steam Machine, de la faillite de THQ et la sortie de la Playstation 4 et la Xbox One, cette année fut également marquée par une offre remarquable en terme de jeux. Afin de départager tout ceci, six rédacteurs de JesterMind vous offrent une sélection de leurs jeux favoris de l’année. En espérant que 2014 soit aussi riche que celle-ci! Continuer la lecture de GAME OVER 2013 : les meilleurs jeux de l’année

Introduction : Trilogie Donkey Kong Country (jeu vidéo)

(Par Philippe Crête)

Comment ignorer la trilogie Donkey Kong Country sur Super Nintendo lorsqu’on parle des grands classiques de l’histoire du jeu vidéo. Celle-là même qui m’a appris la définition de « dextérité ». Une grande œuvre d’art du domaine vidéoludique. Rien de plus flagrant qu’un jeu de l’époque où on apprenait grâce aux essais-erreurs. Il aura fallu attendre un peu plus d’une décennie pour en avoir une version plus récente qui malheureusement ne pourra jamais atteindre la barre laissée par cette trilogie des générations pixelisées  Il s’agit peut-être, cependant, d’une opinion biaisée par le fait qu’il s’agit pratiquement de la moitié de mon enfance, mais pour cette fois, je me concentre sur les premiers volets faits par Rare. Continuer la lecture de Introduction : Trilogie Donkey Kong Country (jeu vidéo)

Recherche : Le culte du jeu vidéo.

(Par Marc-Olivier Lalonde)

Les jeux vidéo ont évolué énormément depuis les dernières années. En fait, la culture prend de plus en plus d’importance au sein de la société en général. Les geeks, nerds et autres otakus ne sont plus des rejets ou des marginaux puisqu’il est maintenant cool de dire que nous jouons à des jeux vidéo, que nous collectionnons des cartes Magic ou que nous lisons des bandes dessinées. Le meilleur exemple qui nous permet de le démontrer est de se tourner vers Hollywood. En effet, depuis les dix dernières années particulièrement, les films provenant de bandes dessinées et de jeux vidéo ont explosé en nombre. Depuis que les compagnies telles Sony ou Warner Bros ont réalisé le potentiel de gains derrière ces productions, ils ne cessent d’acheter les droits sur différentes franchises. Nous sommes maintenant en plein dans l’ère de la culture du jeu vidéo et de la culture du geek. Sera démontré dans ce travail toute l’importance des jeux vidéo dans la vie de tous les jours et du culte qui s’en est créé en parlant des téléphones intelligents, des types de joueurs, des ligues de jeu professionnelles, de Youtube et du cinéma. Continuer la lecture de Recherche : Le culte du jeu vidéo.